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3011渠道|电玩成瘾,你真的有病!世卫组织认定这是一种精神疾病

2020-01-09 15:20:47作者:匿名阅读:2741

3011渠道|电玩成瘾,你真的有病!世卫组织认定这是一种精神疾病

3011渠道,“电玩成瘾”是一种精神疾病吗?没错,世界卫生组织(who)表示,2018年,它将成为一种官方认证的一种精神障碍疾病。

据《商业内幕》网站12月27日报道,世界卫生组织(who)发布的第11版《国际疾病分类》测试版中,将“电子游戏失调”列为心理、行为或神经发育障碍症中。

图据《福布斯》杂志

根据《国际疾病分类》第11版测试版中的描述,“电子游戏失调”症患者会出现以下三种行为特征:

1. 对游戏的控制力减弱(例如次数、频率、强度、持续时间、结束时间等);

2. 在生活中,游戏的优先地位越来越高,取代其它生活兴趣及日常活动;

3. 尽管产生了负面后果,也要继续玩游戏。

但需要明确的是,并非所有游戏上瘾都会被定义为精神疾病。根据世卫组织的界定,行为模式可以是连续的,也可以是周期性的,但至少在12个月的时间内都出现了明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为“电子游戏失调症”。

尽管此前也曾有研究表明,玩游戏可以缓解压力,提高解决问题的能力,增强手眼协调能力,甚至vr游戏已经被引入了心理治疗中,但大多数的人却很难找到一个游戏与健康的平衡点。

或许有人会觉得不可思议,但事实上,随着科技发展和网络社交媒体的流行,电玩上瘾已经成为一种越来越普遍的现象。

据《福布斯》杂志报道,2009年发表在《心理科学》杂志上的一项研究发现,8~18岁的美国年轻人中,约有8.5%的人表现出了病态性的电玩行为,电子游戏已经严重影响了他们的学习生活。

不仅是孩子,成年上瘾者也不在少数。据《商业内幕》网站报道,研究发现63%的美国家庭中,都会有一个甚至多个“频繁的游戏者”,而这一现象在以前是并不存在的。

而此次世卫组织将“电玩成瘾”正式认定为一种疾病,也将有利于了解电子游戏的风险以及带来的影响。

红星新闻记者 徐缓 编译报道

编辑 李文滔

 

 

 

 
 

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